图形学是计算机发展历史上非常重要的一个领域,在过去的几十年里,图形技术带来用户界... 展开 >




Cocos 引擎渲染架构师,曾在金山和网易等游戏公司开发自研渲染引擎,在实时渲染算法、光照材质及相关流程设计上有丰富经验。目前主要开发 Cocos Creator 次世代的灯光、阴影和材质系统。
图形学是计算机发展历史上非常重要的一个领域,在过去的几十年里,图形技术带来用户界面的革新促使计算机从专业设备变成家用设备,成为全球数以亿计家庭的必备家电,同时计算机图形领域也诞生了多位图灵奖得主。
前端技术作为万维网的展现入口,天然跟图形技术密不可分,但因 HTML、CSS 对图形做了高度封装抽象,一般前端很少接触底层的图形技术,图形技术多用于可视化、互动游戏、创新交互等特定前端领域。近年来,随着用户对体验和视觉效果的需求越来越高,前端工作中涉及的图形技术开始变得越来越重要。此情此景下,学习和关注一些图形技术,是“新前端人”充实自己技能树的不错选择。
本话题是个人近期研究的一个技术方向。WebGL 现在属于 Web 平台上为数不多的“兼容性不错,但是利用率较低”的技术类型,这意味着它有很大的潜力可以挖掘,目前前端社区较多使用 WebGL 的场景是 3D 引擎,但其实 WebGL 本身在 2D 领域可以挖掘的空间很大。
本次分享包含针对三类中国传统纹饰的研究:窗花、织锦、建筑彩画,从中提炼了一部分中国传统纹饰,分析其中包含的规律,介绍如何用 WebGL 技术在网页上使用这些传统纹饰。通过本次分享介绍的技术,你可以在不用图片的情况下制作“中国风”艺术风格的页面。
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图形渲染技术多用于可视化、互动游戏、创新交互等特定前端领域。近年来,随着用户对体验和视觉效果的需求越来越高以及硬件性能的不断提升,一些高级的基于物理计算的渲染技术也逐渐普及。本次分享就围绕基于物理的光照渲染技术在游戏引擎中的使用展开,希望能给你带来启发。
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后处理技术是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的一项技术,本次主题主要介绍后处理技术在游戏中的算法应用,以及实现自定义后处理效果的几个技巧。
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