Cocos 引擎渲染架构师,曾在金山和网易等游戏公司开发自研渲染引擎,在实时渲染算法、光照材质及相关流程设计上有丰富经验。目前主要开发 Cocos Creator 次世代的灯光、阴影和材质系统。

Cocos 引擎渲染架构师,曾在金山和网易等游戏公司开发自研渲染引擎,在实时渲染算法、光照材质及相关流程设计上有丰富经验。目前主要开发 Cocos Creator 次世代的灯光、阴影和材质系统。
图形渲染技术多用于可视化、互动游戏、创新交互等特定前端领域。近年来,随着用户对体验和视觉效果的需求越来越高以及硬件性能的不断提升,一些高级的基于物理计算的渲染技术也逐渐普及。本次分享就围绕基于物理的光照渲染技术在游戏引擎中的使用展开,希望能给你带来启发。
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