游戏引擎——聊聊常用的后处理技术

所属专题:前端图形学

嘉宾 : 陈昱宏 | 腾讯 社交平台产品部技术美术

讲师介绍

专题演讲嘉宾:陈昱宏

腾讯 社交平台产品部技术美术

又叫 Y.one,腾讯高级工程师,4 年前端 2 年 TA,目前在影像中心作为技术美术参与 QQ 相机 3D 渲染相关工作,在 WebGis 地理可视化领域和 D2C 前端智能化领域有丰富的开发经验。

议题介绍

演讲:游戏引擎——聊聊常用的后处理技术

后处理技术是针对原有的游戏画面进行算法加工,达到提升画面质量或增强画面效果的一项技术,本次主题主要介绍后处理技术在游戏中的算法应用,以及实现自定义后处理效果的几个技巧。

演讲提纲:

  1. 游戏引擎常见 5 类后处理应用
    • 画面色调处理
    • 模糊的应用
    • 屏幕空间计算
    • 镜头效果模拟
    • 抗锯齿
  2. 如何实现自定义后处理效果
    • 色彩变换
    • UV 采样变换
    • 描边检测实现

你将获得:

  • 了解游戏引擎常用的后处理技术
  • 掌握常用的后处理效果实现技巧

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