专题演讲嘉宾:邹同海

腾讯游戏增值服务部/互娱AMS平台负责人

2008年加入腾讯,见证了腾讯从社交霸主到游戏王者的发展历程。现负责腾讯互娱AMS营销系统、道具仓库的架构和研发工作。目前系统支持腾讯全游戏业务的营销活动,日均在线活动数万、日均道具发送数亿、QPS峰值超30万。对大型系统的架构及演进有深刻体会。

by 邹同海

腾讯游戏
增值服务部/互娱AMS平台负责人

腾讯游戏,是中国最大的网络游戏社区,也是全球用户最多的数字娱乐平台,全球每天有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏产品。腾讯游戏产品也会不断上线各种场景下的增值应用、周边系统或营销活动。如何高效率实现数百款业务的数万个增值应用场景需求?如何保障每天超数百亿请求的应用稳定安全运营?如何快速定位故障及修复善后?

本议题将主要介绍腾讯游戏营销技术系统,随着业务及用户规模的不断扩大、技术的不断升级,系统架构随之演进及遇到的挑战。

演讲提纲:

  1. 系统简介及背景痛点
  2. 演进历程:从单体到分布式到微服务
  3. 技术要点
    • 突变型峰值服务应对方案
    • 异构系统的分布式事务
  4. 事前、事中、事后的提效及保障思路
    • 事前:配置化、可视化无代码或低代码扩展/mock测试及全链路预演/发布预检
    • 事中:调用链路染色跟踪拓扑/分级多维监控
    • 事后:通过规则自助或半自助的故障善后系统
  5. 总结展望

听众收益:

  1. 了解大型系统的架构演进思路
  2. 了解大型系统主要的技术挑战及应对方案
  3. 可以参考事前、事中、事后的提效及保障思路

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