2008年加入腾讯,见证了腾讯从社交霸主到游戏王者的发展历程。现负责腾讯互娱AMS营销系统、道具仓库的架构和研发工作。目前系统支持腾讯全游戏业务的营销活动,日均在线活动数万、日均道具发送数亿、QPS峰值超30万。对大型系统的架构及演进有深刻体会。

2008年加入腾讯,见证了腾讯从社交霸主到游戏王者的发展历程。现负责腾讯互娱AMS营销系统、道具仓库的架构和研发工作。目前系统支持腾讯全游戏业务的营销活动,日均在线活动数万、日均道具发送数亿、QPS峰值超30万。对大型系统的架构及演进有深刻体会。
腾讯游戏,是中国最大的网络游戏社区,也是全球用户最多的数字娱乐平台,全球每天有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏产品。腾讯游戏产品也会不断上线各种场景下的增值应用、周边系统或营销活动。如何高效率实现数百款业务的数万个增值应用场景需求?如何保障每天超数百亿请求的应用稳定安全运营?如何快速定位故障及修复善后?
本议题将主要介绍腾讯游戏营销技术系统,随着业务及用户规模的不断扩大、技术的不断升级,系统架构随之演进及遇到的挑战。
演讲提纲:
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