尹庆东,2008年加入腾讯互娱运营部,曾参与道具仓库、运营平台、互娱AMS营销技术平台、日志平台的架构及开发,见证了腾讯成为全球游戏领航者的历程,经历了系统从0到1,到百亿级大平台的演进过程,对大型系统架构及演进有非常深刻的体会。

尹庆东,2008年加入腾讯互娱运营部,曾参与道具仓库、运营平台、互娱AMS营销技术平台、日志平台的架构及开发,见证了腾讯成为全球游戏领航者的历程,经历了系统从0到1,到百亿级大平台的演进过程,对大型系统架构及演进有非常深刻的体会。
伴随着腾讯游戏的快速发展,涌现出了王者荣耀、英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士等数百款业务,用户规模迅速扩大,相关的周边运营支撑系统也受到了效率、性能、安全稳定方面的挑战。在每一款游戏业务的各生命周期,会有各种不同场景的运营系统,例如预约拉新、每日签到、任务系统、道具商城、好友召回、秒杀系统等。如何快速且稳定支撑数百款业务的每天数万个运营需求及系统?如何助力数百款游戏业务更高效率、更低成本地实现拉活跃、拉回流、拉收入等等运营增长目标?是我们需要解决的问题。本次演讲主要介绍腾讯游戏百亿级规模系统架构的演化历程,并分享建设过程中的效率、性能、安全挑战等方面的思考。
1. 平台架构演进历程
2. 架构演进思路
2.1 个性化->标准化->可视化
2.2 硬编码->树形逻辑配置->图形逻辑配置
2.3 单体->分布式->微服务->中台/宏服务
3. 如何高效率实现数百款业务的数万个场景需求
3.1 规则引擎灵活组装调度服务
3.2 原子功能微服务化
3.3 可视化自助
4. 如何稳定支撑突变型峰值服务
4.1 智能评估/自动扩容
4.2 柔和熔断/流控/多级过载保护
5. 如何保障业务的安全
5.1 防刷机制
5.2 全链路秒级监控机制
1. 了解数百亿级规模大系统的通用完整架构及演化;
2. 了解数百亿级规模大系统的高可用、高性能、高安全的处理经验;
3. 了解事前、事中、事后的全过程保障机制及设计方法。
适合服务端开发人员、架构方向研发工程师、对游戏营销等高并发场景感兴趣的同学。



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