HarmonyOS开发上手实践

会议室:待定
出品人:齐宝玮

自6月华为所打造的自研系统HarmonyOS正式发布后,在业内引起极大反响,各大... 展开 >

专题出品人:齐宝玮

华为HarmonyOS开发者运营总监

前阿里巴巴钉钉高级专家,连续9年微软最有价值专家。二十年互联网从业经历,技术出身,作为业务负责人带领过技术、产品、运营、商务团队,具有多次创业经历,熟悉 AI、大数据及云计算产业链,⻓期专注于开发者生态的运营。2012-2020 年间,在百度先后负责百度云/百度开发者创业中心/轻应用/直达号/大数据/小度智能音箱/百度小程序开源联盟等业务的开发者生态工作,2006-2012 年间,负责 ITPUB 及 IXPUB 技术社区的运营及管理,中国系统架构师大会(SACC)及中国数据库技术大会(DTCC)创始人,《网管家族》及《黑客手记》作者。

专题:HarmonyOS开发上手实践

自6月华为所打造的自研系统HarmonyOS正式发布后,在业内引起极大反响,各大企业纷纷开始尝试在HarmonyOS上构建软件应用。本专题将重点介绍HarmonyOS的应用开发原理及新手入门方法,并邀请业内知名公司的技术专家分享他们基于HarmonyOS的开发实践经验。

by 林顺

厦门雅基软件有限公司
引擎研发 CTO

本次分享主要介绍 Cocos 引擎对 HarmonyOS 平台的适配和发布工作流, HarmonyOS 多设备模式下游戏和应用开发的进展,以及基于 Cocos 引擎开发的在线教育内容和小游戏快速适配发布到 HarmonyOS 平台的迁移方案。

演讲提纲:

  1. Cocos 引擎适配 HarmonyOS 平台的进展和工作流
    • Cocos 引擎跨平台技术方案和架构
    • HarmonyOS 跨平台适配的技术实现方式
    • HMS 以及其他服务在工作流的集成模式
  2. Cocos 引擎的技术进展介绍
    • Cocos 引擎、编辑器和工作流
    • Cocos 引擎 3D 技术进展和技术 Demo
    • 生态和鸿蒙相关资源、教程
  3. 小游戏、在线教育在 HarmonyOS 平台的技术方案
    • 游戏和非游戏领域的典型案例
    • 小游戏和在线教育底层解决方案 - Cocos Runtime 技术方案
    • 发布小游戏到 HarmonyOS 平台
  4. Cocos 引擎多设备协同、流转模式探索
    • HarmonyOS 多设备协同的 Cocos 游戏案例
    • Cocos 引擎多设备协同游戏模板的技术实现
    • 多设备流转模式在游戏方向上的探索和限制情况简介

你将获得:

  1. 通过本次分享,让还未接触过 Cocos 引擎的开发人员了解游戏行业通用商业引擎的设计目标和能力覆盖,了解开发跨平台游戏和互动应用的基本流程
  2. 让正在尝试 HarmonyOS 新平台的开发人员熟悉如何通过 Cocos 引擎来将已有的游戏和互动应用快速编译并发布到 HarmonyOS 平台
  3. 介绍小游戏和在线教育内容在 HarmonyOS 平台上的解决方案
  4. 通过一个官方的游戏案例介绍 HarmonyOS 多设备协同能力在游戏和互动应用上的探索和应用进展,让开发人员可以通过引擎模板来快速获得 HarmonyOS 多设备方面协同的能力

by 徐礼文

坊华科技
技术部 CTO

本次演讲将会进行 HarmonyOS 混合开发模式(Java/JavaScript)介绍、HarmonyOS 分布式技术介绍(软总线/调度/数据库),以及 HarmonyOS 娱乐案例分享(分布式画板,音乐,游戏,硬件)。

演讲提纲:

  1. HarmonyOS 混合开发模式(Java/JavaScript)
  2. ACE(Ability Crossplatform Enviroment)支持多语言开发和编译,混合开发模式可以根据不同的场景选择使用不同的开发语言,非常灵活。
  3. HarmonyOS 分布式技术介绍(软总线/调度/数据库)
  4. 软总线/调度/数据库解决了分布式场景下的数据交互,设备间相互调用,以及分布式数据管理,让开发和设计业务场景更加方便
  5. HarmonyOS 娱乐案例分享(分布式画板,音乐,游戏,硬件)
  6. 通过 5 个娱乐场景,演示 HarmonyOS 的分布式能力

你将获得:

HarmonyOS 分布式技术应用

by 杨清山

宝宝巴士
2D程序部 技术负责人

使用 HarmonyOS 的分布式能力,把手机端传感器的数值变化传递到大屏端,根据数值的变化特征来控制游戏的速度或者方向完成游戏。

演讲提纲:

  1. 关于宝宝巴士
  2. 项目开发背景
  3. HarmonyOS 全场景分布式认知
  4. 全场景分布式开发流程
    • 初始化组网能力
    • 组网后的连接监听
    • 根据组网信息生成二维码
    • 手机扫描二维码后根据 Bundle 传递的信息拉取应用
    • 开启组网后的连接监听
    • 传感器订阅
    • 向大屏端发送传感器数据
  5. 游戏 UI 以及动画实现
    • 图片资源和音频资源的预加载,减少游戏过程中加载卡顿
    • 图片展示
    • 音频播放
    • 帧动画播放
  6. 产品展示
  7. 对于 HarmonyOS 后续一些功能的展望

你将获得:

1.了解 HarmonyOS 分布式的组网能力

2.了解 HarmonyOS 分布式消息收发机制

3.了解 HarmonyOS 原生播放动画和声音

by 许滋

华为
消费者业务 研发工程师

目前,HarmonyOS 已经发布了 16000 多个系统级接口,我们也在今年逐步开放 1000 多个开源组件。在这个议题中,我们将重点围绕智慧生活的典型场景,围绕 1+8+N 多种不同形态的设备进行展开,希望通过给大家讲解常见的开发案例,帮助大家快速了解 HarmonyOS 的核心能力。

演讲提纲:

  1. 用智慧生活全场景案例,解读 HarmonyOS 核心能力
  2. 分布式能力介绍&使用实践(核心代码讲解) 
    • 分布式流转-分布式新闻/邮件 Demo 的实现
    • 分布式文件-分布式邮件 Demo 的实现
    • 分布式数据服务一分布式输入法 Demo 的实现
  3. 第三方开源组件的使用
    • 第三方开源组件使用方法介绍
    • Tinymap 组件使用-分布式地图 Demo 的实现

你将获得:

通过本次分享,我们希望帮助刚刚接触到 HarmonyOS 开发的技术人员快速接触和学习到 HarmonyOS 的特性,了解和使用 HarmonyOS 系统接口和海量三方组件库,轻松上手开始实战。

by 潘凌越

阿里巴巴
CBU 技术专家

如今电商直播持续高速增长,直播带货已经成为大势所趋,阿里巴巴 1688 作为国内最大的 B2B 电商平台云集了大量的优质商家和源头厂货,如何降低 B 类商家直播的门槛成为平台不断探索的命题。本次分享将基于 HarmonyOS 的分布式设计体验,结合 1688 商家直播的业务背景,讲述如何通过构建多屏协同的开播工具,降低商家的开播成本,提高直播内容生产效率。演讲也会深入浅出的结合该案例,分析如何使用分布式任务调度实现直播互动跨端迁移到大屏,如何使用分布式设备虚拟化实现多设备协同开播推流,以及对 HarmonyOS 在电商直播领域的创新和展望。

演讲提纲:

  1. 1688 商家直播的业务背景
    • 1688 商家直播业务背景
    • 1688 商家开播的痛点
    • 直播工具选型对比
    • 基于 HarmonyOS 的直播工具方案
      • 直播互动的大屏方案
      • 多设备协同的推流方案
  2. 1688 直播工具基于 HarmonyOS 的直播互动跨端迁移方案
    • 直播互动跨端迁移的效果展示
    • 直播互动跨端迁移的产品设计和技术方案
    • 基于分布式任务调度的跨端迁移开发流程
    • 跨端迁移开发的难点和限制
  3. 1688 直播工具基于 HarmonyOS 的多设备协同开播方案
    • 多设备协同开播的效果展示
    • 多设备协同开播的产品设计和技术方案
    • 基于分布式设备虚拟化的多设备协同开发流程
    • 多设备协同开发的难点和限制
  4. HarmonyOS 对直播的应用探索和展望
    • HarmonyOS 分布式技术的设计理解
    • HarmonyOS 对直播的前景展望

你将获得:

  1. 了解 1688 商家直播与 HarmonyOS 结合的产品设计与技术特性
  2. 了解 1688 商家直播互动跨端迁移的技术方案和实现
  3. 了解 1688 商家多设备协同开播的技术方案和实现
  4. 了解 HarmonyOS 的分布式技术设计理念和应用探索

交通指南

北京·富力万丽酒店

Renaissance Beijing Capital Hotel
地址: 北京朝阳区东三环中路61号
  • 微信咨询

  • 电话咨询

    联系电话:86+ 13167596032

微信联系我们