专题演讲嘉宾:林顺

厦门雅基软件有限公司引擎研发 CTO

林顺,Cocos 引擎联合创始人,厦门雅基软件联合创始人和 CTO,熟悉游戏引擎框架设计、软件工具开发和操作系统内核,主要负责雅基软件的引擎产品研发业务、技术路线规划、游戏引擎生态建设和商业化目标的实施,致力于将 Cocos 打造为世界一流的通用游戏引擎。

by 林顺

厦门雅基软件有限公司
引擎研发 CTO

本次分享主要介绍 Cocos 引擎对 HarmonyOS 平台的适配和发布工作流, HarmonyOS 多设备模式下游戏和应用开发的进展,以及基于 Cocos 引擎开发的在线教育内容和小游戏快速适配发布到 HarmonyOS 平台的迁移方案。

演讲提纲:

  1. Cocos 引擎适配 HarmonyOS 平台的进展和工作流
    • Cocos 引擎跨平台技术方案和架构
    • HarmonyOS 跨平台适配的技术实现方式
    • HMS 以及其他服务在工作流的集成模式
  2. Cocos 引擎的技术进展介绍
    • Cocos 引擎、编辑器和工作流
    • Cocos 引擎 3D 技术进展和技术 Demo
    • 生态和鸿蒙相关资源、教程
  3. 小游戏、在线教育在 HarmonyOS 平台的技术方案
    • 游戏和非游戏领域的典型案例
    • 小游戏和在线教育底层解决方案 - Cocos Runtime 技术方案
    • 发布小游戏到 HarmonyOS 平台
  4. Cocos 引擎多设备协同、流转模式探索
    • HarmonyOS 多设备协同的 Cocos 游戏案例
    • Cocos 引擎多设备协同游戏模板的技术实现
    • 多设备流转模式在游戏方向上的探索和限制情况简介

你将获得:

  1. 通过本次分享,让还未接触过 Cocos 引擎的开发人员了解游戏行业通用商业引擎的设计目标和能力覆盖,了解开发跨平台游戏和互动应用的基本流程
  2. 让正在尝试 HarmonyOS 新平台的开发人员熟悉如何通过 Cocos 引擎来将已有的游戏和互动应用快速编译并发布到 HarmonyOS 平台
  3. 介绍小游戏和在线教育内容在 HarmonyOS 平台上的解决方案
  4. 通过一个官方的游戏案例介绍 HarmonyOS 多设备协同能力在游戏和互动应用上的探索和应用进展,让开发人员可以通过引擎模板来快速获得 HarmonyOS 多设备方面协同的能力

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