WebRTC 设计与实现

会议室:待定
出品人:李超

随着时代的发展、技术的进步,远程实时互动(音视频会议、在线教育课堂等)已经成为人... 展开 >

专题出品人:李超

北京音视跳动科技有限公司首席架构师

拥有10多年的音视频实时互动直播研发经验,多年的团队管理经验。参加并设计了多个高负载,大并发服务器架构。曾经在全时云会议担任“Tang”平台研发经理。带领团队研发自主知识产权的全时音视频会议平台。该平台可以同时并发 10000 场会议,每场可以支持上1000人实时互动。2015年底加入跟谁学团队,担任直播研发高级经理,带领团队研发在线教育直播平台,同一教室内可支持上万人。随后,先后任职沪江网高级架构师,以及新东方音视频技术专家。

专题:WebRTC 设计与实现

随着时代的发展、技术的进步,远程实时互动(音视频会议、在线教育课堂等)已经成为人们日常工作、生活中的重要需求。而各大公司也看到了以实时互动为基础的音视频、实时通信技术在未来的巨大场景(可以做成类似CDN的基础服务),因此纷纷在这方面不断加大投资。

在音视频实时互动技术中,Google开源的WebRTC库无疑是最耀眼的一颗“明星”,其在音视频服务质量方面的表现尤为突出。本专题将通过几个案例让你了解WebRTC的架构是如何设计的,它又是如何在实时通信(200毫秒以内)时保障音视频服务质量的(听得清和看得清)。

by 林齐斌

声网
WebRTC 开发工程师

Web 录制是服务于各类线上音视频业务场景而衍生的产品,配合 WebRTC 的应用可适用于线上教育、直播、多人会议、聊天室等场景。而引擎的工作除了满足功能之外,更需要注重稳定性以及性能,不断的架构演进则是引擎日益完善的必经之路。

演讲提纲:

  1. 解耦 headless 支持 WebGL
  2. 运行在用户态的音频驱动
  3. 微服务无延迟启动
  4. 虚拟桌面 runtime

你将获得:

  1. 从业务场景解决 WebRTC 实时通信之外的焦点需求—实时录制
  2. 从技术角度借鉴类似云桌面的技术实现不同思路的网页录制引擎实现

by 廖俊

声网
大前端 研发工程师

本次议题主要是介绍声网 WebRTC 后端服务器的一些架构设计,以及相关最佳实践,比如 Web 和 Native 互通、浏览器兼容、高可用高并发等等经验之谈。旨在为广大 WebRTC 的后端开发者提供一些经验参考和避坑指南。

演讲提纲:

  1. WebRTC 与声网内部的互联互通
  2. 浏览器之间差异如何保持一致
  3. 如何做到高并发
  4. 如何做到高可用

你将获得:

  1. 了解 WebRTC 后端工作原理和常用服务端架构
  2. 了解 WebRTC 需要处理哪些浏览器兼容性问题
  3. 了解 WebRTC 后端如果做到高可用高并发

交通指南

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